게임이용자보호센터는 게임이용자 보호와 건전 게임문화 조성을 위해 민·관·산·학이 함께 참여하여 2016년 5월 설립한 자율통합기구입니다.
대한민국의 게임정책은 게임 산업의 개발과 진흥을 지원하는 동시에 국민의 건전한 게임문화가 확립되어 국민의 문화적 삶의 질이 향상될 수 있도록 종합적인 정책도 함께 추진하고 있습니다.
이에 게임이용자보호센터는 자율규제 준수 및 건전 게임물 모니터링, 불법 게임물 신고포상제 운영, 게임이용자 민원접수 및 분쟁조정, 과몰입 이용자 상담지원, 건전한 게임문화 조성을 위한 교육 및 연구, 캠페인 사업을 추진하고 있습니다.
저희 센터에서는 게임 이용자들의 게임 과용 방지와 준법감시 활동을 통한 건강한 게임문화 조성 등 다양한 활동을 진행합니다.
게임 이용자의 게임 과용 방지와 준법감시 활동을 통하여 게임 이용자의 권익을 보호하고 건강하고 올바른 게임문화를 조성하기 위해 최선의 노력을 다하겠습니다.
2022. 11. 2022 게임문화심포지엄 개최 주관
2022. 06. [게임물관리위원회] 사후관리 협력 정기 1차 간담회 진행
2021. 11. 제2기 불법 환전 대응 정책 협의체 발족
2021. 06. [게임물관리위원회] 사행화 방지를 위한 업무협약 체결
2020. 08. 웹보드게임 불법환전광고 신고포상제 특별기간 운영
2020. 07. 게임이용자보호방안 인증 평가위원회 출범
2020. 02. 대학생모니터링단(겜성시대) 발족
2019. 11. 건전한 웹보드 게임이용을 위한 세미나
2019. 08. 2019 대한민국 청소년 게임잼 개최
2019. 01. 불법환전대응정책협의체 발족
2018. 09. 2018 굿게이머패밀리 시범운영
2018. 04. 게임이용자보호방안 전문가 종합토론회 개최
2017. 10. 게임이용자보호 세미나 개최
2017. 05. [게임산업협회]게임이용자보호를 위한 자율규제 업무협약
2017. 01. [NHN, 네오위즈. 넷마블게임즈] 이용자보호방안 자율 준수 업무협약
2016. 10. 게임이용자 통합민원접수 시스템 오픈
2016. 07. 게임문화재단 산하 게임이용자보호센터 출발
| 자본총계 | 매출액 | 순이익 | 결산일 |
|---|---|---|---|
| 14억 5,613만원 | 10억 1,388만원 | - 16억 4,742만원 | 2018.12.31 |
단위: 백만원
| 결산 년도 | 자본총계 | 매출액 | 순이익 |
|---|---|---|---|
| 2018 | 14억 5,613만원 ↑ | 10억 1,388만원 ↑ | - 16억 4,742만원 ↑ |
| 2017 | 9억 3,372만원 ↑ | 5억 5,984만원 ↑ | - 19억 321만원 ↓ |
| 2016 | 5억 2,693만원 | 3억 8,574만원 | - 13억 5,892만원 |
정보제공: 나이스디엔비
동일 기업이라도 타지역 채용의 경우, 회사 주소와 인근 지하철 정보가 상이할 수 있습니다.