ȸ»ç¼Ò°³
´ç»ç´Â Á¶Á÷ÀÇ ¼ºÀå°ú ¹ßÀüÀ» À§ÇØ Á¶Á÷°ú ±¸¼º¿øÀÇ ¿ª·®À» Çâ»ó½Ã۱â À§ÇÑ ±³À°¼ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÑ ±â¾÷±³À°ÄÁ¼³ÆÃ»çÀÔ´Ï´Ù.
`°í°´ÀÇ Áö¼ÓÀûÀÎ ¼ºÀåÀ» À§ÇØ ÀÎÀ縦 Æ·¿ì´Â ±â¾÷`À» ¹Ì¼ÇÀ¸·Î °í°´, âÀÇ, ÇнÀÀÇ Çٽɰ¡Ä¡¸¦ °®°í ±³À° ±â¹ÝÀÇ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̸¦ À§ÇØ Á¶Á÷/°³ÀÎÁø´ÜÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¸®´õ½Ê, ÀϹÝÁ÷¹«, ¿µ¾÷±³À°, Á¶Á÷Ȱ¼ºÈ µîÀÇ ±³À° ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù
´ç»ç´Â ÀϹÝÀûÀÎ ±³À° ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Æ²¿¡¼ ¹þ¾î³ª Gamification°ú °°Àº Â÷º°È µÈ ÇнÀ±â¹ýÀ» ÅëÇØ Âü¿©ÀÚÀÇ ÇнÀ°ú ¼ºÂûÀ» µµ¸ðÇÏ´Â ±³À°±â°üÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ¿Í °°Àº ³ëÇϿ츦 ±â¹ÝÀ¸·Î ±Û·Î¹ú H±×·ì, À¯Åë¾÷ 1À§ B»ç, ¿©Çà¾÷ 1À§ H»ç, ÆäÀÎÆ®¾÷°è 1À§ S»ç µî°ú ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» °®°í ±³À°À» ÅëÇÑ ÀÎÅͺ¥¼ÇÀ» ½Ç½ÃÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿Á¤ÀÖ´Â HRDÄÁ¼³ÅÏÆ®¸¦ ¸ð½Ê´Ï´Ù.
±³À°ÇÁ·Î±×·¥ ±âȹ/°³¹ß/¿µ¾÷ ¾÷¹«¸¦ ÅëÇØ HRDÀü¹®°¡·Î ¼ºÀåÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ÀڽۨÀÖ°í ¿Á¤³ÑÄ¡´Â ºÐÀÇ ¸¹Àº Áö¿ø ¹Ù¶ø´Ï´Ù.