´ç»ç´Â ½Ç½Ã°£ Ray Tracing GPU ±â¼úÀÇ ¼±µµ±â¾÷À¸·Î ½Ç½Ã°£ Ray Tracing H/W °³¹ß±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ¿øÃµÆ¯Ç㸦 º¸À¯Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ Ray Tracing GPU ±â¼úÀº ÃÖ±Ù ½º¸¶Æ®ÆùÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸ð¹ÙÀÏ ±â±âÀÇ 3D ÄÜÅÙÃ÷ Àû¿ëÀÌ È®´ëµÇ°í º¸´Ù ´õ Á¤±³ÇÏ°í ½Ç°¨ È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ª´Â °íǰÁú ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ °íÁ¶µÇ°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ¾÷°è¿¡¼ Å« À̸ñÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ëÀû ¿ä±¸¿¡ ºÎÈïÇϱâ À§ÇÏ¿© ´ç»ç´Â RayCore¢ç 1000 ½Ã¸®Á ¹ßÇ¥ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ ÃÖ÷´Ü Ray Tracing Çϵå¿þ¾î´Â ºûÀÇ 4´ëÈ¿°ú, Áï, ¹Ý»ç, ±¼Àý, Åõ°ú, ±×¸²ÀÚ È¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î ½Ç½Ã°£ ±¸ÇöÇÔÀ¸·Î ½á, ¿µÈ±Þ 3D ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ±¸ÇöÇϴµ¥ °¡Àå È¿°úÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÇöÀç´Â, "Siliconarts GPU Everywhere"¶ó´Â ºñÀü ¾Æ·¡, Â÷¼¼´ë GPU ¹ÝµµÃ¼ IP ¹× Ĩ °³¹ß¿¡ ÁýÁßÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
ȸ»çÀÇ ¼º°øÀÌ Á÷¿øÀÇ ¼º°øÀ¸·Î À̾îÁö´Â °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ´Ù¾çÇÑ ¼¼¹Ì³ª, ±³À°À» ÅëÇÑ ¿ª·® Çâ»ó ½Ã½ºÅÛ ¹× ½ºÅå¿É¼Ç Á¦µµ¸¦ ¿î¿µÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.