ȸ»ç¼Ò°³
°ÇÃ༳°è»ç¹«¼Ò·Î¼ ÄÁÅ×À̳ʰÇÃàÀ¸·Î º¥Ãıâ¾÷À» ÀÎÁ¤¹Þ¾Æ ¿î¿µÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÏ¹Ý °ÇÃ༳°è »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
±¹°¡ ¹× ÁöÀÚü°¡ ¿ä±¸ÇÏ´Â TEMPORARY ARCHITECTURE¿¡µµ ¾÷¹« ¿µ¿ªÀ» 넗È÷°í ÀÖÀ¸¸ç
SOCIAL Â÷¿øÀÇ ´Ù¾çÇÑ °ÇÃà ¿å±¸¿¡ ºÎÀÀÇϱâ À§ÇØ ÀüÁøÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿¬Çõ
2000³âµµ °³¾÷ °³ÀÎ °ÇÃà»ç»ç¹«¼Ò ¼³¸³
2010³âµµ (°³Àλç¾÷ü) Å¥ºêµðÀÚÀΰÇÃà»ç»ç¹«¼Ò : ÄÁÅ×À̳ʰÇÃà ±¹³»µµÀÔ
2010³âµµ (¹ýÀμ³¸³) Å¥ºê D&D (for Á¦ÀÛ, ¼³Ä¡, ½Ã°ø)
2021³âµµ »ç¹«½Ç ÀÌÀü (¼¿ï ¸¶°îÁö±¸)